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Tetris Battle — 知名的 Facebook 俄羅斯方塊多人對戰遊戲

站長也很久沒介紹過遊戲了。這次站長就是介紹一個十分有趣的線上遊戲: Tetris Battle。

起初 Tetris Battle 正正是因為可以和其他玩家在線上對戰而聞名的。注意: 不要以為很簡單,其實很難,因為遊戲確有很多規則! 要很熟悉規則才會玩得好的。

現在站長就介紹一下這個遊戲。

Tetris Battle on Facebook — http://apps.facebook.com/tetris_battle

 

遊戲有不同模式 (不過起初則只開放 2P 二人模式,玩下去時會再自動開放的)。

主要模式有以下三個:

BATTLE 2P: 二人模式,為二人直接決戰。

BATTLE 6P: 六人模式,為六人對戰,以技術決定勝負。

SPRINT 4P: 四人模式,最快清理 40 行者勝。

其他模式有:

Marathon (Beta): 單人玩的,可練習反應速度。

Sprint (Beta): 單人玩的,可練習清行速度。

ARENA: 五人對戰,沒有分等級,全部真人玩,直接決戰,不過每天也要到 twitter 專頁複製密碼解鎖。

 

遊戲物品:

1. 能量。遊戲中最重要的物品為能量。每5分鐘能量值將會增加1直至滿值,不過每玩一場能量值也會扣去5。能量滿值起初為40,會隨 XP 級數增加而上升 為 30。

2. 金幣。每次玩完一場後,金幣數量將會增加,不過其實只會增加很少,所以要儲錢。金幣可以用作升級技能等功用,也可以購買方塊裝飾,不過只有7天有效期。

3. 紙幣。紙幣是相對上較難得到的物品。XP 值每升一級即很大機會能獲得一張紙幣。紙幣可以換取金幣 (不過不建議這樣換,因為金幣不能換回紙幣)、升級技能 (建議用金幣) 或是購買方塊裝飾 (這才是最主要的功能)。只有以紙幣買回來的方塊裝飾才是永久能使用的。

4. XP 經驗值: 每次玩完一場後均會有 XP 獎勵,XP 滿了就會升上一級,能量會重新充滿,能量滿值也會加1 (起初只有40),而且得到一張紙幣 獎品 (例如金幣)。初玩時只須很少 XP 才能上升一級,後期則要很多。

5. 方塊:

(上面視窗可以按能量條旁的閃電符號開啟。)

方塊可以透過免費禮物或開場老虎機 (每天只可以抽一次,第一天只有一格,連續第二天來的話就會有兩格,連續五天都來才會開啟5格,不過如果有天沒有來玩的話,則會自動返回一格) 獲得。

上面7種方塊代號順序為: Z L O S I J T,請緊記,因為稍後都會這樣稱呼。

如果7種方塊齊全的話,按 COLLECT BONUS! 即可以得到24小時的無限能源 重新滿能源使用 (30,即 6 場)。

6. 電池: 正如上面顯示,沒電時可以用電池直接充電,這樣不用等就可以復原能量,不過每顆電池只能使用一次。

7. 免費禮物 (Free Gifts): 按最上面那個橙色按鈕即可以送免費禮物。建議送方塊或 100 金幣。當對方收到禮物後,他也可以送回給你。

8. 店舖: 按 Shop 即可以到達店舖。

有四個可用分頁。餘下那個 Avatar 是官方所表示不久會發行的新遊戲特色。

Featured: 其實8個物品都沒有什麼用,只會是浪費紙幣而已,特別 Armor,千萬不要買

Decor: 不同的裝飾。建議不要用些太花巧的裝飾。站長則買了 Tyle 及 Marble。

Tuning: 這裡可以調節四種技能值,另外左方可以練習。

My Stuff: 顯示了自己手上的物件。

 

介紹完基本的遊戲資訊後,現在就介紹玩法。

相信大家都會懂玩俄羅斯方塊吧? 以下是操作方法:

向上鍵 (或X鍵): 順時針轉動方塊

向左/右鍵: 左/右移動方塊

向下鍵: 緩降 (Soft Drop) 方塊

空白鍵 (Space bar): 直接落下 (Hard Drop) 方塊

Z鍵: 逆時針轉動方塊

C鍵: hold

遊戲的目的是要在場上傳送行數給對手。不過以普通玩俄羅斯方塊的清行方法並不會傳送到很多行的,因為這是有特別的計分方法。

方塊將會7個一組,組內次序不會固定,不過每7個就一定有一個循環。

 

hold 的作用則為先保留方塊。場上第一次 hold 時會直接把方塊放到 hold 方格中,然後繼續; 再按C鍵時,現在手中的方塊會放入 hold 中,而hold 中的方塊將會取出來成為手上的方塊,像一個倉庫一樣。

所以不會有同一個方塊連出3次。

 

能放方塊的區域為 10格x20格。

每種模式中都會有不同的等級。起初每升至每一等級將會有2顆星,每滿5顆星即可以升1級。不過,如果得到負數的星星,則會下降一級。

SPRINT 4P 模式: 清一行就算一行,沒有特別,最快清40行者勝。

BATTLE 2P/6P 模式:

當對方傳送行過來,每行會有一顆炸彈,如果放方塊在炸彈上的話,則可以消除該行。相反,如果自己方塊下面的炸彈行加上方塊高度高於20(即到頂),這樣對方會得到 1KO,不過自己的炸彈行將會自動消失,重新累積。

在2P 模式中,自己傳送的炸彈行都是送給對方的。只要到達 5KO 即會完場,判5KO 方勝,如果淨方塊高度已到頂 (撞頂) 即會立即判為輸。

在6P 模式中,其餘5人將會有一個十字線,在5人之間順序切換,傳送行數將會直接傳到剛好有十字線那個人。只要到達 10KO 即會完場,如果淨方塊高度已到頂 (撞頂) 即會立即判為輸。

注意: 要放了方塊才會收到對方傳來的炸彈行。

如果過了兩分鐘都未有一方勝或負,則以這規則判: KO 數較多者勝; 相同則傳送行數較多者勝; 兩者也相同則以高度較低者勝。

Battle 2P 中以此判勝/負; 4P/6P 中以此判定名次。

2P 中,勝出了可獲1粒星,輸了會損失1粒星,勝了而且表現突出的話可得2粒星。

6P 中,1-6名的星星數目變化: 1.5 / 1 / 0.5 / -0.5 / -1/ -1.5; 表現突出的第一名可得3粒星。

4P 中,1-4名的星星數目變化: 1 / 0.5 / -0.5 / -1; 表現突出的第一名可得2粒星。

 

遊戲按以下規則傳送行數:

清1行 (Single): 0

同時清2行 (Double): 1

同時清3行 (Triple): 2

Tetris (以 I 清4行): 4

T-Spin Mini: 1

T-Spin Single: 2

T-Spin Double: 4

T-Spin Triple: 6

Perfect Clear: 10

Perfect Clear 是指把所有畫面中的方塊和炸彈行都消掉。

另外還有 Combo 以及 Back-to-Back 清行獎勵,稍後再說。

 

以下是例子,因為 T-Spin 實在是有點難說。

Double:

Triple:

Tetris: 用I清4行。

 

T-Spin Mini: 其實有很多方式,總之是以特殊T轉清1行。

1. 按向下鍵 Soft Drop 到底,然後按向上鍵,T 方塊即會轉入去。

2. T 方塊其實可以直接 Hard Drop,不過就不會有行數傳送給對方。

使用向下 Soft Drop 到底再按Z鍵會有同樣效果,不過這樣則會有1行的 T-Spin Mini 分數。

T-Spin Single:

像下圖,Soft Drop T 方塊到底,接著按向上鍵,清除了1行,能傳送2行。

T-Spin Double:

1. 像下圖,Soft Drop T 方塊到底,接著按向上鍵,清除了2行,能傳送4行。

2. 像下圖,Soft Drop T 方塊到底,再按兩下向上鍵即會轉入去,T方塊豎起清2行,能傳送4行。

T-Spin Triple:

像下圖,Soft Drop T 方塊到底,再按兩下向上鍵即會轉入去,T方塊豎起清3行,能傳送6行。

Perfect Clear:

像下圖,這樣畫面將會全清,能傳送10行。

 

另外的 Combo 和 Back-to-back (簡稱b2b) 則是這樣的:

Combo:

正常清理1行並不能傳送行數,不過如果連續清行,分數可以很多。

清理第一次 (怎樣清理也可)為 0 Combo。如果緊隨著的下個方塊也能清行,則可有 1 Combo,再下個方塊則 2 combo,餘此類推,直至沒有再清行 (斷 Combo) 為此。

清理炸彈行也會算作 Combo。

Combo 的計分方式:

1, 2 combo: 1行

3,4 combo: 2行

5,6 combo: 3行

7 combo 或以上: 4行

所以加起來,只計算 combo 數已有的傳送行數:

例如這樣:

以上清行過程有 6 Combo + 1 T-Spin Mini = 12+1=13 行

 

b2b 的清行方式:

b2b 方式則有少許不同。b2b 方式以連續以特定方法清行為主。

特定方法為:

Tetris (以I清4行)

T-Spin Mini

T-Spin Single

T-Spin Double

T-Spin Triple

b2b 是指用以上各種清行方式之間並沒有用其他方法 (不一定是立即緊接著,總之中間沒有用其他方法清行即可),這時第二個以後的清行能傳送更多行數。

b2b Tetris: 6行

b2b T-Spin Mini: 2行

b2b T-Spin Single: 4行

b2b T-Spin Double: 6行

b2b T-Spin Triple: 9行

注意不要和 Combo 混淆。Combo 必須要連續清行,但b2b不用,只須清行方法為以上任何一種,即可以維持 b2b。當中如果 b2b 之間夾雜了 Combo 的話並不會中斷 b2b。

例如: 如果先以 T-Spin Mini 清行,這樣先清了1行,也啟動了b2b,如果沒有再清行,而下一次用了 Tetris 清行,這時因為有 b2b Tetris,所以可傳送6行而不止是原本的4行。但如果這時我再以 Triple 清3行,因為普通清3行 (Triple) 斷了b2b,所以下一個 Tetris 再放也只有4行。

這樣清行次序為這樣的話:

T-Spin Mini -> Tetris -> Triple -> Tetris

就能傳送: 1+6+2+4 = 13行

 

一般地,下面所介紹的陣式都是靠著 Combo 或 b2b 來取得較高傳送行數的。

Combo 的優點在於傳送行數會較多,也能接著清炸彈行,單次 KO 數可能較多,b2b 則能爭取較大的總 KO 數,但每次 KO 數可能較少。

以下將會介紹不同常用的陣式。當中包括留1、留2、留3、留4、zt、隨T (FST),以及開場陣式 (開場3T、STSD 及 開場PC)

當中站長所用「機動性」指遇到意料之外情況時的應變能力 (例如: 對方實力非常高、方塊不合用等),「危險性」指當放錯位時的風險,「實用性」指值得花時間練習的程度。

 

留1 (1-Wide、1W):

留 1 的重點為左方 9 格放入方塊,右方留下一行不放 (當然左右不是大問題),遇到 I 時可先 hold 一個,到下一個I時,只要有 8 行高度,即可連續放入2個 I。由於以 I 清 4 行 (Tetris) 能 b2b,故可以利用 b2b 增加傳送行數。

如果起初已有 b2b,傳送行數為: 6(b2b tetris)+6(b2b tetris)+1(Combo)=13 行 (第一個I則有4行)。

像這樣:

留意到了早前先hold 了一個I嗎? 這次再遇到I時,先放下手中的I,再按 C 鍵取回hold住的I,接著再放。

放得好的話,全場除第一個I外均可有 b2b。

效能:

練習過後應可很易過50行。練習1-2星期可達 80 行。但過 100 行則可能較為困難。

難度: 2/10

攻擊力: 6/10

機動性: 9/10

危險性: 2/10

實用性: 7/10

總分: (10-2)+6+9+(10-2)+7=38

注意事項:

1. 其實如果方塊下面炸彈行已堆積了,可只疊高4行高度,然後插1個I,也是可以的,不會斷b2b,不過多餘的1 Combo 則不會出現。

2. 炸彈行過多,可以直接轉清炸彈,然後再繼續留1或轉留2/3。

3. 遇到清炸彈的高手,儘量避免用留1,或先hold著I再放,一次傳送13行,或放快一點也會有效。所以留1較適合用於 Battle 6P。

 

留2 (2-Wide、2W)

留2的重點是先疊高左方8行,快到頂時連續放方塊到右方,以 Combo 傳送更多行。

一般玩家能達到6-7 Combo,每轉的傳送行數大約為 20-25 行。

疊完一轉應可勉強有 1KO,不過要疊得很高才可。

效能:

難度: 3/10

攻擊力: 3/10

機動性: 8/10

危險性: 4/10

實用性: 4/10

總分: (10-3)+3+8+(10-4)+4=28

留2的最大注意事項是 Combo 數較少,所以如果左方疊得不高的話,傳送行數也不會高得到哪裡,所須時間更是較長。遇到某些炸彈高手,更會被反踩炸彈,這正是留2的危險之處。因此,站長不太建議大家用留2,反而試試留1或留3會較好。

 

留3 (3-Wide、3W)

留3的運作為先在左方7行疊高方塊,快到頂時在右邊3行放方塊。

相對於留2,由於右方3行的總空間相對於留2的2行為多,所以放得下的方塊也多,combo 數也多。

一般玩家可達8-10 Combo,最高也可以達到 15-16 Combo 左右。

留3以 Combo 及基本清行方法 (Double、Triple) 來傳送行數,故相對留4,攻擊速度也較快 (因為較快清完的原因)。疊一轉大約可得 28-38 行,所以疊得好的話可成功 2KO。

一場2分鐘應可傳送大約100行。

效能:

難度: 4/10

攻擊力: 7/10

機動性: 9/10

危險性: 4/10

實用性: 9/10

總分: (10-4)+7+9+(10-4)+9=37

注意事項:

1. 注意閃電 (Z、S) 的放法,很多時留3中斷 Combo 就是因為放不到閃電。

2. LJ 方塊建議橫放,其中橫向3格消1行得多 1 Combo,剩下那個小格 (凹出那格) 建議放在下面方塊的較高的一邊,O和I 則要視情況放了,T 建議直放 (除非逼不得已)。

3. 儘量想下1/2個方塊怎樣放,這樣較易維持 Combo 的。Combo 之間有可能遇到 T-Spin Mini 第二型,這時也可以使用,傳送多1行。

4. 建議疊到最高才開始清行 (即使被 KO 也好),否則攻擊力較低,因為 Combo 後期可獲較多傳送行數,所以 Combo 最好較長。

以下是留3的例子:

以上例子中,有 12 Combo + Double (4Combo時) + Double (6Combo時) + Double (7Combo時) + Double (11Combo時) + Double (12Combo時) = 36+5=41行。

1 Combo 時可以用 T-Spin Mini 增加1行,達到42行。

大家也可看看本站留三教學

 

留4 (4-Wide、4W)

留4為使用 Combo 的陣式中最厲害的一種。

留4為先在左方疊高6行,右方4行留空。

起初在疊高左方時,需要在右方空間中凹出3格 (這是為了方便放方塊的原因)。

由於每個方塊都是由4個小方塊所組成的,所以每次放完後就會有7小方塊,但因為消了1行,所以減少4小方塊,最後結果將會為每次放完方塊後均可有3格凹出,方便下一個方塊繼續 Combo。

由於每個方塊只清1行,所以沒有傳送行數,不過卻有大量的 Combo 數以傳送行數給對手。不計算 T-Spin Mini,Combo 數量為 (左方高度 -1)。

每轉大約可以傳送 36-48 行。也即是疊2-3轉也可以破百了。站長第一次破百也是用留4的,只練了3天。

留4需要的技術要高,除了疊高左方空間較窄外,初學時 Combo 亦要想較久,另外需要升級的技能也較多 (特別為 Next Piece Queue,因為留4需要看3-4個方塊左右; 以及 Soft Drop,因為留4要常用 Soft Drop,所以要加速)。

效能:

難度: 6/10

攻擊力: 9.5/10

機動性: 7.5/10

危險性: 5.5/10

實用性: 10/10

總分: (10-6)+9.5+7.5+(10-5.5)+10=35.5

注意事項:

1. 留4中最難消的是閃電 (Z、S)。這是因為要製出能放到閃電而下個方塊又有位置放的話,那是相當困難。這也是常要 Soft Drop 的原因。

2. 練留4時,建議看看網上教學,然後想好下3個方塊怎樣放,這樣會較易維持 Combo。

3. 避免把 I 直接橫放。雖然這可以直接增加 1 Combo,但 hold 住I 後,遇到方塊次序有問題或有方塊沒位置放,都可以更方便地解決。

4. 儘量不要 hold 著閃電。因為七個方塊不重複,如果 hold 住了閃電,下一輪七個方塊加起來就有3個閃電,這是十分難處理的。

5. 記著不同引子 (凹出那三格) 的不同形式,以及能放入那些方塊,可以不用思考那麼久。

以下是留4兩個例子:

例子1中有15Combo(48行),例子2中有16Combo(52行)

如果用了第二款 T-Spin Mini 來 Soft Drop,例子1有49行,例子2有53行。

留4將會於稍後詳細介紹…

 

ZT (無限2T)

ZT 是指利用一個Z 加左方的方塊製作出 2T (T-Spin Double) 的形狀,令T能轉入去。同時由於中間沒有用其他清行方法 (只會有機會使用 T-Spin Double 或 Tetris),所以能以 b2b 獲得更多傳送行數。

不過站長並沒有使用 ZT。這除了因為站長不算很熟悉 ZT 外,ZT 難度和危險性也高,機動性也底,方塊放錯位時也很難補救。

每一次最右方2行用作放Z,中間3行用作製作T轉形狀,左方4行則放其他方塊。

當清行多了,右方Z方塊餘下的小格會堆積起來。雖然可以繼續清行,不過也可以放2個I進去以清理 (Tetris),也不會斷 b2b,不過當左方需要I時,還是先放在左邊吧。

效能:

難度: 9/10

攻擊力: 8/10

機動性: 1/10

危險性: 8/10

實用性: 6.5/10

總分: (10-9)+8+1+(10-8)+6.5=18.5

注意事項:

1. 放錯位是極難處理的,所以放方塊時請小心。

2. 遇到對方踩炸彈,由於 ZT 機動性十分低,不能踩炸彈,故很易被對方 5KO 而輸掉,請注意。

 

隨T (FST)

隨T (FST,即 Free Style T-Spin) 是指隨意做出T轉形狀以製作出T-Spin Double 或 Triple。這種陣式並沒有特定清行方式,全是玩家自己決定的。

效能:

難度: 6/10

攻擊力: 5/10

機動性: 9.5/10

危險性: 2.5/10

實用性: 7.5/10

總分: (10-6)+5+9.5+(10-2.5)+7.5=33.5

隨T遇到踩炸彈,相對於ZT,不但可以同時用I和T製作更密集b2b,也沒有放錯位的問題,也可以在中場轉踩炸彈或其他陣式,十分方便,不過要製作出T轉形狀又不斷b2b其實也十分困難的。

開場例子:

(1)

(2) 下個T的其中一個方法

其實也是隨意的。

隨T中也有一招叫作 DT炮 (Double-Triple Cannon),具有13行的威力。

樣子如下:

其實沒有什麼特別砌法的,主要是砌出形狀即可。最底的S+I+Z+O+2L+2J+T是常用放法,不過限制也不大。

T首先Soft Drop 到底,再按兩次向上,這時再向下 Soft Drop,再按一次向上鍵,即可製作出一次 T-Spin Double。接著就出現3T的形狀。

再以3T的方法轉入:

最終可以接留4、留2、留3或隨T(建議隨T或留4)。注意可能要用T解決左方疊塔鋸齒狀問題。

 

開場3T

開場3T是一種十分難用的陣式,不過其威力也是最高的。

開場3T的目的是以 b2b T-Spin Triple (9行)以獲得2-3KO。

開場3T通常只會用作開場,因為再疊是較困難的。

4階3T:

3階3T:

2階3T:

初學者建議試試2或3階。

效能:

難度: 9/10

攻擊力: 9/10

機動性: 2/10

危險性: 8/10

實用性: 5/10

總分: (10-9)+9+2+(10-8)+5=19

當陣形疊好後,遇到T即可用 T-Spin Triple 的方法把T轉進去。建議先 hold一個T,這樣較安全。

左方7格中有凹出的部分,這是必須的,是為了讓T轉進去的原因。

開場3T的危險性在於要疊得很高,所以風險較其他陣式大,清行也不是很快就可以清到的。另外T轉完了後可以立即清留2或留3。

所傳送的行數:

4階: 6(T-Spin Triple)+9(b2b T-Spin Triple)+9+9+2(T-Spin Mini)=35行

3階: 6(T-Spin Triple)+9(b2b T-Spin Triple)+9+2(T-Spin Mini)=26行

2階: 6(T-Spin Triple)+9(b2b T-Spin Triple)+2(T-Spin Mini)=17行

如果是用第二種3階3T的話,最後可以 T-Spin Double:

6(T-Spin Triple)+9(b2b T-Spin Triple)+9+6(b2b T-Spin Double)=30行

第二種3階3T重點是開始疊時凹出一格。

注意事項:

1. 左邊疊出的方塊之間不能有空隙,否則右方T清不到,只會引致災難。

2. 在T轉開始後要特別注意左方不要疊出鋸齒狀,否則同樣很難解決的。

3. 小心遇到踩炸彈,開場3T可說是幾乎沒有反抗能力的。

當然大家也可能認為,留4比開場 3T 更安全。其實也是的。另外也可看本站的循環 3T 介紹。

 

STSD (Super T-Spin Double)

STSD 是一種十分特別的開場方式,也是站長十分喜歡的。這後續可以接上隨T、留2或留3。使用開場PC後也可以再使用這種陣式。

STSD 疊法十分簡單,有10行的威力 (T-Spin Double+b2b T-Spin Double)。

疊法如下,只需一個L和凹出部分即可:

T以3T的轉法轉進去(即Soft Drop到底再按2下向上鍵,令T豎起)。

這樣就可以得到 T-Spin Double 4行,接著就會有一個正常T轉形狀出現。

這時再等下一個T後轉T即可有 b2b T-Spin Double,傳送6行,合共 4+6=10行。

接著可以再轉留2、留3或隨T。

效能:

難度: 3/10

攻擊力: 4/10

機動性: 8/10

危險性: 2.5/10

實用性: 9/10

總分: (10-3)+4+8+(10-2.5)+9=35.5

 

開場PC (Perfect Clear)

開場PC是利用開場7個方塊不重複,加3個方塊來填滿4行,製作 Perfect Clear。

由於 Perfect Clear 需要同時清理所有炸彈行,所以在開場未有炸彈行時十分好用 (當然也要疊得快)。

Perfect Clear 成功率約為 60% (站長感覺)。

Perfect Clear 攻擊力為10行+有可能的 T-Spin Mini、Combo 等,可達13-14行。

Perfect Clear 的成功要訣為在砌頭7個方塊時不要用 hold (當然有時還是要使用的)。

由於接著的3個方塊未必能成功填滿空間而 Perfect Clear,所以可考慮把其中一個 hold 著 (這也是要保留 hold 的原因)。

要保留 hold,就先要知道方塊順序。建議開最少3格 Next Piece Queue。

左方要放4×4的空間,放入IOLJ; 另一部分則由 TSZ 組成。

例如以上例子則是Z比S先出的放法。當然Z後也要先出T才出S,否則都是要 hold 的。

左方4×4空間則要看看哪方塊先出。如果是I先出,I可以放底; 如果J先出則可以J放底:

這次則是JO和S先出。當然如果J出完便到L,J也可以直放。

剩餘的空間就要靠接著的三個方塊填滿。注意: 由於要避免炸彈行出現,所以要放得快、想得快,故平時練習很重要的,如果根本就填不滿,那就機趕快疊高轉留3吧。

上面例子用了I、O和L來進行 Perfect Clear。注意: 中間其實多了一個S,不過因為可以利用 hold 繞過一個不想要的方塊,所以沒有問題。

效能:

難度: 5/10

攻擊力: 7/10

機動性: 9/10

危險性: 3/10

實用性: 7/10

PC

上面例子用了 I、O和L 來進行 Perfect Clear。注意: 中間其實多了一個S,不過因為可以利用 hold 繞過一個不想要的方塊,所以沒有問題。

效能:

難度: 5/10

攻擊力: 7/10

機動性: 9/10

危險性: 3/10

實用性: 7/10

總分: (10-5)+7+9+(10-3)+7=35

 

大家又較喜歡哪種陣式?

One comment on “Tetris Battle — 知名的 Facebook 俄羅斯方塊多人對戰遊戲

  1. 引用通告: Tetris Battle 留4 — 最厲害的 Combo 陣式 « That's It!

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